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Felipe Marques

É Artista Generalista 3D

Trabalha na produção de games com Unreal Engine, com foco na otimização de jogos, criação de modelos realistas, UV, textura, topologia, luz, pós-produção e prototipagem. 

Desenvolve ambientes-Environment Design, também níveis, adereços para jogos e campanhas. Participa da criação de todos fases na pipeline, design de níveis, mecanismo de jogos, pós-produção em tempo real e sombreamento (shading), bem como os elementos que aperfeiçoam o "apelo visual" dos projetos.